这个时候修士们的指挥官就能玩一些骚操作了,对这种没脑子的敌人,就像玩RTS打简单人机一样,指挥官很容易就能造成短时间的以多打少。
甚至一些古代阵法都不需要指挥官活灵活现,你只要按照原样摆出来,并且不断地替换兵员,保持阵法的运转,这群没脑子的敌人就死命地往上撞,完全不懂什么叫阵法。
我们毕竟是人,不能说你自己越是修行越是智障,修士不研究军事只是因为平常用不到,而不是说修士不能研究军事理论。
我们修士的脑子只会越修炼越是灵敏,不会越练越傻,更何况对付这种神志不清的敌人,根本不需要费多大脑子。
而且华国军事上面最擅长的就是阵法,各种稀奇古怪的阵法层出不穷,一千经过训练的普通人组成最基础的方阵都能击败数倍之敌,更别说将这些普通人翻山倒海的修士。
顶多修士军队有些散漫,不过由于战争的残酷,在死亡面前大家学得都很快,甚至还出现了一些新进开发的治疗方阵。
后期的血战很像游戏当中的一个大型打怪现场,状态补满了就上,残血了就下,还有专门的远程打击部队掩护残血修士退。
面对傻头傻脑的域外之敌,我们现学现用的修士占尽了优势,一扫前期的颓废。
虽然在高级战力面前,中低阶修士组成的阵法有些不堪一击,但我们只需要高级战力缠住对方,然后我们的中低阶战力就可以组成阵法展开屠杀,等到最后消灭完对面中低阶战力,再用中低阶战力去围杀高级战力,这不是很简单并且实用的思路吗?
这也是导致中低阶战力在中后期严重受损的主要原因,毕竟我们的高级战力不是神,完全抵挡对面高级战力的攻击是不可能的,偶尔一两次攻击没有拦截住,导致围杀的中低阶战力死伤惨重是很正常的情况。
哪怕拿中低阶战力当兑子,这有些冷血,但这就是最好的方法,因为相比于十数年就能培养出来的中低阶修士,那些动辄成百上千岁的仙台修士才是修士界的底蕴。
一旦仙台修士死伤过于严重,修士界必然会走向衰落,连带着全球都会变得恶化,毕竟世界第一的超自然组织突然衰落所造成的影响太过严重。
虽说化龙修士也是高端战力,但他们只是组成修士界的中坚力量,达不到仙台修士们扭转乾坤的实力。
没有了这些中坚力量,修士界顶多虚弱一段时期,不会因为突然失去高端战力,导致修士界对于各国的威胁性消失,相比于修士界虚弱一段时期,这才是最为致命的。
如果和高层推测的一样,这群占据星空古路的敌人都是没脑子的话,只要他们没有汇合在一起,那根本不足畏惧。
这群人就像是案板上肉任人宰割,毕竟地球的星空古路只有一条,除非你想尝试一下帝阵的滋味,否则你必须走这一条路才能到地球。
而且先辈们修筑了函谷关,哪怕因为如今修士界的没落导致一些阵法发挥不出威力,但函谷关也是整个九天十地有数的雄关,只要守好函谷关,后方便万无一失。
这么大的优势之下,这些没脑子的域外之敌不足为惧,修士界更应该担心的反而是地球上的其他国家,毕竟不是每个国家都像华国一样对超凡力量的掌控力如此之强。
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